幻想水滸伝IV~罰の紋章~
1995年に第一作が発売され、108人の仲間たちをめぐるドラマチックなストーリーが評判のオリエンタル風RPGシリーズ「幻想水滸伝」。4作目となる本作では大海に浮かぶ群島諸国を巡る争いが物語の軸となる。大幅にグレードアップした戦闘システムにも注目だ。
今回の主人公は、孤児でありながら地方領主の小間使いとして雇われていた少年。彼がガイエン公国の東端に浮かぶ「ラズリル」島の「ガイエン海上騎士団」にて、海の治安を守る騎士になるべく奮闘するところからストーリーは始まる。兄のような存在のスノウやほかの仲間たちと、さまざまな訓練を通じて交流していく。しかし、非情な海賊ブランドが彼らの前に立ちはだかる。「罰の紋章」を左手に携えて…。
さまざまな伝説を従える「罰の紋章」。紋章とは、この世界を支えるあらゆる力の象徴であり、かつその根源たる存在である。「罰の紋章」を手に入れてしまった主人公の周りに個性豊かな107人の仲間たちが集結し、波乱万丈のストーリーを展開していくのが本作の魅力である。前作までの登場キャラクターもいるので、シリーズを通してプレイしている人はさらに楽しめるはず。
一騎打ちや協力攻撃など、さまざまな工夫が凝らされたシステムにより、戦闘シーンにも興奮させられる。さらに、海を舞台にした物語だけあって、艦隊戦などの集団戦闘も用意されている。そのほか、釣りやコイン投げといったミニゲームも盛りだくさんだ。(松本秀行)
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期待してただけにがっくりです |
うちはT〜Wまでずっとプレイしてきましたが、
やはりいままでのに比べるとイマイチ、と言わざるを得ないです。
メインのキャラたちはいいものの、
サブキャラたちの存在感の無さと言ったら…。
仲間になるシーンさえなく、いつの間にか仲間に…という人もいるし。
これじゃあ、本当に主人公の下に集った?といっていいのかどうか。
108星の意味がまったくないです。
今回のバトルにはがっくりしました。本当に。
戦闘に参加できる人は4人……うぉい!
108人という(戦えない人もいますが)中で
今まで6人という多い人数だったから好きなキャラを
結構入れる事ができたのに4人では少なすぎる!
協力攻撃も3人でやるのが多く、強制的にパーティーが決まってきてしまう。
もの足りない…。
シナリオもなんだかなぁ、という形に。
特にバットエンディング。微妙です。
いくらバッドだって、もっとマシなエンディングが欲しかった!
操作性悪し。特に船。あれのせいで何時間無駄にした事か。
今回は150年前のあの人が出たということぐらいしか
満足できません。あと、主人公の親友が面白くて1点プラス。
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クリアしたくなくて。。。 |
幻水は3からはじめたけれど、
3で不便だった点がかなり改善されてます。
ストーリーもキャラも魅力あるし、
なんとなくクリアして別れるのがさみしくて
最後の集団戦闘の前でせっせと育ててたりして。
とはいえ別なゲームをはじめてしまったので、
クリアするのはまだまだ先になりそうですが。。。
ちなみに☆1つの減点理由は、余計なものが多い点。
まずは集団戦闘と一騎打ちといったバリエーション。
シュミレーションと両方の要素があるのがウリのようですが、
両方あるために中途半端になっている気が。
すべて集団戦闘の方がキャラを均一に育てられていいです。
いろいろあるサブゲームも不要な気がしました。
その分他の方の指摘のように、いれかえなければ装備変更などが
できないなどの点をきっちりとつくっていただきたかった。
交易だけで充分。ゲームじたいが面白いんだから。
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続編さえ出なければ… |
続編さえ出なければ幻想水滸伝は、ここまで腐敗しなかっただろうにな。
怒りを通り越して哀れになってきます。
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う〜ん?な内容 |
今までの幻想水滸伝にくらべると著しく劣ります。フィールドがほぼ海で船で行動するのですがこれが遅く操作も難しい。音声も申し訳程度。どうなってるんだ?と思わざるを得ない作品に仕上がっています。それでも星2つは幻想水滸伝の名前だけでつけさせていただきました。
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