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FABLE(フェイブル)

http://ec1.images-amazon.com/images/P/B0007L8UKY.09._SCMZZZZZZZ_.jpg 人気ランキング : 669位
定価 : ¥ 7,140
販売元 : マイクロソフト
発売日 : 2005-03-17
発送可能時期:通常24時間以内に発送
価格: ¥ 7,140

   ピーター・モリニュー氏が監修したマルチエンディング型のRPG。ピーターの名前を聞いてもピンと来ない人でも、「ポピュラス」や「ダンジョンキーパー」というゲーム名を聞けば思い出すだろう。一風変わった、しかしやめられないゲームを送り出している氏が監修したRPGは期待が高い。
   ゲームの基本は、プレイヤーの選択する行動によって決められる。つまり、良い行いか、悪い行いか、あるいはその中間なのかで、キャラクターの成長の方向性が決定されるのだ。人として正しい道を進めば、周囲からも尊敬され、英雄としての人生を送ることができ、人の道から外れて冥府魔道を進めば、出会う人々から非難や怯えた眼差しを受ける大罪人としての人生を送ることになる。つまり、ゲームを最後まで終えたとしても、ゲームを最初からやり直した際に、プレイヤーの選択により、まったく新しい世界で遊ぶことが可能になっている。スキル、パワー、影響力、味方や敵などが異なる、新たな物語が繰り広げられる。
 『Fable』の世界には、商売人や普通の家庭の人々、盗賊や詐欺師、傭兵や無頼漢など、あらゆる人々が生活している。町を取り巻く外界には、さまざまなモンスターが存在し、襲ってきます。そういった、敵やモンスターとの戦いをへてキャラクターはより成長していく。キャラクターのスキルもユーザーの意思によってさまざまに変化。剣の道に励む者は戦闘における物理的な攻撃力が向上し、魔術を追求する者は、さまざまな特殊能力を身に付けるようになっていく。(羽根満男)

名作です!!!!!!

北米版のXBOXでクリア−しました。北米版の洋ゲ−のソフト120本の中でも上位です。買って損なし(断言!!)。絶対にやるべきです。
素晴らしいスト−り−。自由度。残酷表現。結婚、家のもてる。悪と善は自分の行動しだい。しかも行動によって、容姿が変化する!!。素晴らしいよ!お前は素晴らしすぎるよ!愛してるるんだ!FABLE!!
オレの愛人はFABLEとHITMAN、スプリンタ−セル、ヘイロ−1&2、フリーダム・ファイタ−、レイザ−・ル−ド・ラリ−、GUYGAME、ダ−クアリシアン2&3、だよ!!みんな買えよ−。損はさせないよ!!

睡眠不足に注意

とにかく、ここまでの世界を構築したのは素晴らしいの一言。
町が生きています。
自由気ままに町を歩けば、歓声・罵声が飛び交います。
商人の世間話や不倫カップルの会話、いろいろな人がそれぞれ会話して生活してます。
その中でどういった生き方ををするかは自分次第。困っている人を助けるもよし、他人の家に盗みに入るもよし、子供や動物をいじめるもよし、惨殺の町にするもよし、家を買うもよし、好きな子と結婚するもよし、愛人が出来たから奥さん始末するもよし。
自分の行いに対してのNPCのリアクションも多彩で、ついつい違った選択を試したくなります。
行動の善悪によって自分の容姿まで変化し、それに対してのリスクも発生するシステムは今までのRPGの行動に疑問を持たせるでしょう。
一つの完全な世界を現行機で再現できうる限り再現した作品だとおもいます。
音楽も世界にマッチしており壮大な感じ。ストレスがないアイテム使用のインターフェイスも秀逸。
若干のエリア移動時のロード時間と、視点回転時のレートの低さはご愛嬌。RPGですからね。
今後のRPGの方向性を左右する作品です。
FORZA MOTORSPORTSの体験版(ラグナセカで7車種位)とCONKER L&Rの映像がはいってます。

「世界」の作り込みが秀逸

現在7時間ほどプレイしていて、現在進行形の状態での感想
最近、グラフィックの進歩は凄まじく、怒涛のように様々なイベント、ムービーなどが入ってストーリーが進んでいくRPGがほとんどになった。
そのような、いわゆる「一般的に言われる大作RPG」のノリを期待していると、裏切られたように思えるかもしれない。
現状、ストーリーに関わるクエストは・・・3つくらいしかやってない。
ひたすら街を回って、酒場でビールをみんなに振舞って自分ものんでよっぱらって、賭け事に負けてお金が大量に減ったので酒場で暴れたら衛兵につかまって罰金支払い文無しになって、ふと思った女性を口説いて結婚して家を買って、そうしたらその女性が営んでいた店が売りに出されて利用できなくなって微妙に後悔して、悪行を重ねてピッキングを覚えていろんな家に侵入して盗みを働いて、衛兵に通報されて罰金払うことになったら予め賄賂を渡すことにして・・・・
いつの間にか、やたら悪の道に踏み込んでいる自分がいるわけだが。
このように、ストーリーとは全く持って関係ない事を自分はいろいろと楽しんでいる。
「自由度が高い」というのも、別に広大なマップ内を自由に移動できるとか、プレイヤーの選択によってストーリーが細かく変化するとか、そういうことではない。
なにかの行動を起こせば何かしらの反応が返ってくるので、そういう過程をじっくりと楽しみたい人、楽しめる人に向くRPGかな。。。と。
逆にこのような点に興味なく、ただストーリーを進めようというだけなら、全くもってつまらない、と感じてしまうのは仕方ないと思う。
ちなみに、キャラクターグラフィックは正直怖い。
アップにしたときにちょっと不気味と思えたことも多々。
しかし、街を歩いていたりすると「人間くささ」がよく出ているのが凄い。
そこで「キャラを魅せる」のではなく、「世界を魅せる」のだなぁ、と感じる。
街の雰囲気、街道の雰囲気、森の雰囲気、それぞれが「それっぽい」。
「きれい」なゲームはたくさんあるが、「それっぽい」と感じるのはあまり無い。
個人的には、「現時点のPRGの一つの頂点」と思える作品。

うーん

まずXBOXのゲームだけあってグラフィックは綺麗です。
街などは小さいながらも細かく作ってあり、窓を壊したりドアを壊したりし放題です。
ゲームの内容ですが、善と悪になれるといってもお膳立てされたストーリーの中で善と悪になれるだけであってストーリーやエンディングには影響しません。
角が生えたり蝿が飛んだり、NPCの反応がかわるぐらいです。
クリア後は特に何もなく、やりこみ要素は低いといっていいでしょう。
難易度はとても低くアクション初心者でも安心してプレイできます。

良くも悪くも大衆RPG

グラフィックはXBOXの中では良い部類に入り、サウンド面も
平均以上の出来となっています。戦闘システムも良くできて
ますし、世界観や物語も悪くはありません。RPGとしては
なかなか完成度が高いと思います。
しかし全体的に内容が薄いです。確かに欠点はあまりない
と思いますが、逆に長所もあまりありません。これぞ
Fableと言える部分を挙げろ、と言われてもできません。
海外RPGには珍しい国産RPGのような無難な出来です。
次回作のFable2では、もっと目的や方向性をはっきりさせて
開発してもらいたいです。

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